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Jun 06, 2023

ベストメタルギアゲームのランキング

"Snake Eater" riceve un remake tanto atteso, e i fan lo aspettano con impazienza

『Snake Eater』は待望のリメイク版となり、ファンは『Ghost Babel』や『Peace Walker』といった他のメタルギアタイトルを懐かしく思い出している。

小島秀夫はゲームメディアで最も多作で著名な作家の一人であり、メタルギアシリーズほど彼のトレードマークのスタイルを披露しているシリーズはない。 多額の予算を投じたゲームのほとんどがそのような小さなビジョンしか持たなかった業界で、小島氏の戦術スパイ タイトルはその後の作品ごとに常軌を逸したものになっていきました。 シリーズは彼なしで継続しますが、彼の貢献をコナミが完全に排除することはできません。

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二人の距離が離れてしまったのは嘆かわしいことだが、小島もメタルギアも止めるつもりはない。 前者の今後のXboxタイトルと『Snake Eater』のリメイクが予定されていることから、シリーズを振り返って最高のタイトルがどこにあるかを確認するのが適切だと思われる。

当初は別の監督のもとでアクションタイトルとなる予定だったが、小島監督はオリジナルのメタルギアをかなり異なる方向に導いた。 MSX2 には 1 つの画面上に複数のスプライトを表示する能力がなかったため、小島氏はステルス指向のアプローチでプラットフォームの欠点を長所に変えました。

ゲームが死体を積み上げることだけだった時代に、オリジナルのメタルギアはプレーヤーに、より現実的であり、必要な場合には争いを避けるよう促しました。 残念なことに、西側のプレイヤーがゲームの正式リリースを手に入れるまでには何年もかかりました。 その代わりに、小島氏の関与のない NES 向けの大規模な移植が行われました。

アメリカ独占の NES 移植版『メタルギア』の後、コナミは小島氏抜きの直接続編『Snake'sリベンジ』を依頼した。 その後、小島氏はゲームの開発者の 1 人と偶然出会い、適切な続編を作るよう勧められました。 彼はすぐにゲームの前提を思いつき、そのアイデアをコナミに提案しました。

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その結果、前作よりもはるかに映画的で野心的なタイトルが誕生しました。 同様のゲームプレイ メカニクスとストーリー ビートを備えた『メタルギア ソリッド』は、この特定のタイトルの続編でありリメイクでもありました。

単なる 8 ビット携帯端末で PlayStation クラシックに似た体験を提供するのは不可能だと思う人もいるでしょうが、トーセとコナミは Ghost Babel でその課題に取り組みました。 オリジナルのメタルギアの非正史のフォローアップとして機能するこのエントリでは、スネークが前述の機械的脅威の力を利用することを目的としたギンドラ解放戦線の基地に潜入する様子が見られました。

薄めの体験を期待していた人は、『ゴースト バベル』の長大な映画表現と高尚な主題に嬉しい驚きを覚えるでしょう。 ゲームがより若い層に向けて推し進められているにもかかわらず、『Ghost Babel』のプロットは依然としてメタルギアで知られる重いテーマと骨の折れるシナリオを誇っていた。

ベヨネッタで名声を博したプラチナ ゲームズにシリーズの鍵を借りて、『メタルギア ライジング レヴェネンス』は、より派手でアクション指向の方向に進みました。 焦点は、悪意のある PMC グループの野望を阻止する任務を負った、サイバネティックに強化された雷電に移されました。

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Metal Gear Rising: Reveneance は、複雑で詳細なビジュアルと派手なボスで、斬新なスライス メカニクスを最大限に活用しました。 『メタルギア ライジング: レヴェネンス』はシリーズのおなじみのテーマを保持していますが、以前のタイトルよりも皮肉な内容であることが判明しました。 いずれにせよ、短い長さと非協力的なカメラを無視できる人は、メタルギアとハックアンドスラッシュのタイトルの非常に楽しいブレンドを見つけるでしょう。

Ghost Babel が、戦術的なスパイアクションが外出先でも楽しめることを証明したのと同じように、Peace Walker は、携帯用エントリがコンソールの兄弟と同じ洗練さとプレゼンテーションを誇ることができることを証明しました。 ゲームはコスタリカで傭兵部隊を率いるビッグ・ボスの活躍で続きます。

Peace Walker のカットシーンは主にアニメーションのまばらなイラストで構成されていましたが、フルボイスであり、以前のエントリと同じくらい冗長でした。 この方式に新たに追加されたのは、ファントム ペインでさらに拡張されるフルトン回復システムです。

シリーズの HD デビュー作として機能するガンズ オブ ザ ペイトリオッツのシネマティクスは、PS3 Blu-ray のより大きなポリゴン数と追加スペースの恩恵を確実に受けています。 『ガンズ・オブ・ザ・パトリオッツ』はメタルギアシリーズの最終的な締めくくりとなることを意図していたので、あらゆる緩い物語の糸口を解決し、どんなに些細なものであっても、ほぼすべてのキャラクターを浚渫することに全力を尽くした。

その結果、無償のファンサービスや女性キャラクターの非常に疑わしい描写に悩まされる、大部分が不自然な物語が生まれます。 明るい面としては、『ガンズ オブ ザ ペイトリオッツ』は、以前の作品の崇高なテーマと洗練されたステルス ゲームプレイを依然として誇っています。

PlayStation 2 の馬力が追加されたことで、メタルギア シリーズはついにその映画的願望を正当に実現できるハードウェアに登場しました。 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty は、よりメタなストーリーを提供しながら、ステルス方式を洗練させました。 このゲームの擁護者たちは、メディアがほとんど敢えてしなかったテーマをあえて探求した小島を称賛した。

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しかし、小島氏を批判する多くの人にとって、『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』は、これらの野心的なアイデアを物語の中に有機的に織り込む彼の無能さが前面に押し出された点を示した。 プレイヤーの立場に関係なく、MGS2 は依然としてゲームにおけるポストモダンの物語の初期の試みの 1 つです。

多くのファンにとって、メタルギア ソリッドはシリーズへの入り口として機能しました。 すでに始めた人たちにとって、それはフランチャイズの究極の再生を意味しました。 3D への移行により、プレイヤーは数多くの警備員や罠を操り、裏をかく新しい方法を得ることができました。 また、これは、ポリゴン モデルとナレーションによってキャラクターに命が吹き込まれた最初の作品でもありました。

メタルギア ソリッドの饒舌な散文は、ジェレミー ブロースティアンによる一流のローカリゼーション努力によって強化されました。 さらに、メタルギア ソリッドのカットシーンとインタラクティブなストーリーテリングの融合は業界に革命をもたらし、このメディアの真の能力を実証しました。 さまざまな意味で、『メタルギア ソリッド』は小島監督の映画的野望を実現するための重要な第一歩となりました。

ファントム ペインはメタルギアをオープンワールド ジャンルに持ち込み、ビッグ ボスの堕落の物語をさらに掘り下げました。 『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』は、カスタマイズ可能なベース、募集可能な兵士、遊べるガジェットの範囲を拡大するなど、直線的ではない構造を大いに活用しました。

プレイヤーの自由をより重視したことにより、以前のエントリーの押し付けがましい映画からの歓迎すべきペースの変化がもたらされました。 残念なことに、コナミによる小島氏の解雇は、彼が携わっていたプロジェクトに多大な波及効果をもたらし、ファントムペインは圧倒的かつ唐突な終了をもたらすことになった。

ボンド風の楽しいオープニングからボスとの感情を揺さぶる対決まで、『スネークイーター』は小島監督とメタルギアに影響を与えたスパイ映画へのラブレターである。 3 番目のエントリーでは、昔ながらの閉所恐怖症の軍事基地を避け、広大なジャングルの環境を採用しました。

『メタルギア ソリッド 3: スネーク イーター』は、CQC 戦闘などのステルス アクション方式に多くの歓迎すべき改良を加えました。 『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』には、傷の治療と飢えをしのぐことに重点を置いたサバイバルの要素も組み込まれています。 トップダウン カメラはより密集した環境には不向きであることが判明しましたが、後のリリースのメタルギア ソリッド 3: スネーク イーター、サブシスタンスでは、ありがたいことにこれに対応する予定です。

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Webster's Dictionary では、Patrick Arellano をカリフォルニアに拠点を置くゲーム リスト ライターと定義しています。 彼は、銀河ヒッチハイク ガイド、コロンボ、デヴィッド リンチの映画の話題について、耳を傾けてくれるでしょう。

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